7 锻造的奖励
也许其他游戏类似锻造的功能(重生、回退、分解)会把所有升级材料都返还,但这个游戏没有。不过,锻造是有奖励的,分为资源与碎片奖励。
7.2 碎片奖励
锻造的另一项收成是高一星等的碎片(除了一星模块不给二星模块碎片),这个是有公式可算的(适用于2,3,4星材料):
\(S_{shard} = (2N^2 - 10N + 13) \times [ (7.5R^2-12.5 R + 25) + L + 11S_{sig}) ]\)
其中:
- N为星等(2~4)
- R为阶(1~5)
- L为级别(1~50)
- \(S_{sig}\)为招牌等级(0~100)
饿鲨锻造碎片公式4:
\(S_{shard}=300+100R+L+80S_{sig}\)
例如:
- 刚刚到手未觉醒的机器人,R=1,L=1,\(S_{sig}\)=0,套公式为20+1+0=21,这是最小的碎片数。
- 三星满级满觉醒的机器人,R=4,L=40,\(S_{sig}\)=100,套公式为95+40+11*100=1235,这是最大的碎片数。
这个公式告诉我们,招牌等级对碎片的影响才是最大的,因为如果不觉醒的话,一个三星满觉醒的机器人也才135碎片,剩下那1100碎片全看觉醒,所以如果为了多得碎片,一定要善用招牌水晶,多打招牌竞技场。
从这个公式我们也注意到这样一种现象:如果一张材料卡,你到手就马上吃掉,转身抽到同一张又马上吃掉,相当于21+21=42碎片。而如果第一张不吃,第二次再抽到同一张就成为一个1阶1级觉醒5的卡,相当于21+55=76碎片。所以用觉醒的机器人去当材料卡还是比较好的。
结合上述的知识,我们可以算这样一笔账,对比两种情况。
- 入手一张三星战擎,升到1阶10级喂给四星铁皮,转身又入手一张,再升到1阶10级喂给四星铁皮
- 入手一张三星战擎,再开出一张三星战擎成为招牌=5的材料卡,升到1阶10级喂给四星铁皮
第1种情况,花费的黄金(使用普通矿)为2.16万,得到的锻造经验为1240*2=2480,返还的碎片为30*2=60
第2种情况,花费的黄金(使用普通矿)为1.08万,得到的锻造经验为1240+5*220=2340,返还的碎片为30+55=85
所以,用觉醒一次的机器人当材料卡,锻造经验略有损失(但差得不多),在黄金和碎片方面都是完胜两张卡分开升级到同级别再喂。
可能不完全准确↩︎