百炼为战:原生体成长记
更新时间:2023-01-18
1 更新与简介
1.2 前言
令人唏嘘的是,本文正式发布的当天,竟然赶上百炼为战宣布即将关服。
本文是一篇写作于2022年,基于写作时刻的游戏现状,站在新入坑玩家的角度的新手教程1。游戏从上线到现在已经5年多了,老玩家一天天在流失,新人越来越少。我给这个游戏写了很多教程,但都是针对成长型玩家的,很多新人表示看不太明白。终于还是下决心再从零出发,希望这篇初级教程能够吸引更多玩家加入或者回到这个游戏来。
由于游戏是不断更新的,一些有时效性的内容已经尽量标注出来,但在你读到本文时,可能一些内容或参数没有及时更新或删除,以游戏中提供的为准。
本文将以“成长日历”和“技术资料”两个方向来写作。成长日历是从玩家游戏时间的角度出发,还原游戏一天天玩(gān)下去的过程中,每阶段要关注的点、要收集的资源、可借鉴的技巧和要避免的坑。技术资料则是各个模式的介绍,补充官方在这方面引导的不足,方便有针对性的查阅。
作者比较老派,手机上没有抖音和B站,也不太会用视频去解说。虽然我也承认视频讲解会更快搞懂,但我还是更愿意打字。为了节约大家时间,当我感觉到我罗嗦太多,一般会在段落结尾加一个【小结】,把重点汇总到一起。
1.3 游戏标签
也许已经是手游的常客,也许你是因为变形金刚IP才开始选择百炼为战作为第一款手游,无论如何,首先让我们从游戏标签来分析一下它:
- 手游(联网账号制):这决定了这游戏操控上不算复杂,但需要你天天玩。具体而言,这游戏虽然也有氪金,但氪金并不像国内的手游一样可以迅速提升,更多还是靠肝。
- 机战:由于游戏中引入了多个变形金刚作品的角色,基本上只要对变形金刚有一定的了解和爱好,都能接收游戏的故事和设定。虽然故事和特殊任务中全程有剧情对白,但因为游戏成长太漫长,且玩家需要花精力去操作角色已经很累了,所以对剧情的欣赏会打点折扣。另外特殊任务结束后就会换新的,所以除非一次不落地跟着游戏成长,否则也会接不上剧情的进展。
- 卡牌:由于有开水晶这种运气型的成分,所以百炼为战也有卡牌游戏的鲜明特点,例如总是抽不到自己要的人物,队伍打造不出来。但一路玩下去同样也能满足收藏角色的爱好。
- 格斗:百炼为战是靠玩家的操作过关斩将,跟站桩式的卡牌或者放置类游戏有着天壤之别,这个游戏非常费肝,也非常考操作!这一点如果在入坑前几天无法认同的话,基本上可以放弃这个游戏。
- 合作与竞争:虽然这个游戏有一定的对抗模式和团队合作,但不是王者那样实时性很强的对战。绝大部分时候是在跟游戏设计好的升级和排位机制在竞争。这可能会让从王者或者塔防类转过来的玩家不太喜欢,但又决定了这个游戏玩家有很大的自主权,不会因为没有人一起玩就玩不了。
- 社区:国内的游戏会有运营团队在官网、贴吧、微博等引导玩家交流,还有大把大把的推广成本。百炼为战在国内根本没有正式上架(苹果后来都下架了),官方在运营方面也是零投入,游戏本地化程度也不高,这就使得玩家群体非常小众,交流欲望很强的玩家可能很快就被冷清的局面劝退了。
【小结】
- 游戏很冷门,享受你能享受的
- 游戏很肝,入坑谨慎
1.4 游戏的目标
如果有人问你这游戏玩的是什么,能得到什么。我想应该有以下几种成就:
- 通过手机体验格斗游戏的快乐,百炼为战比起拳皇街霸,操作要求还是很低的,但是又有机战游戏那种痛快的感觉。
- 机器人养成:这应该是最主要的目的了,在各个模式中努力挑战,攒到资源,把这些机器人养到更强,再去打更高难度的挑战,得到更稀缺的资源,继续升级自己的机器人。本文写作之日,游戏厂商基本确认了五星六阶是这个游戏的终极形式,所以一个五星机器人要毕业,要达到我们俗称三满(满级:6阶60级,满锻造100级,满招牌100级),尤其是招牌100是及其困难的(除非你赶上了某个bug出现的那一个小时)。
- 集卡:卡牌游戏,收集机器人是另一种乐趣,何况变形金刚还有变形形态。
- 欣赏剧情:新昆塔莎的世界虽然有一点“错位时空”,但有时间看看角色间的互动和剧情上的脑洞,对枯燥的打斗也是一种补充。
- 友谊:加入同盟,加入微信群聊天吹水催促打盟战,得到宝贵的友谊。
- 爱情:虚位以待——如果你在百炼为战找到了伴侣,一定记得告诉我。
- 认识龙欣:相信我,你有可能认识到百炼为战的真神。
原生体(Protoform):变形金刚神铸后的胚胎状态,由原生体再逐渐成长为成熟的变形金刚↩︎